[1]
Nisdeo, M. 2014. Gioco, tecnologia e apprendimento: un esempio di approccio ludico per lo studio dell’arte contemporanea nella scuola primaria. Form@re - Open Journal per la formazione in rete. 14, 3 (Sep. 2014), 86–93. DOI:https://doi.org/10.13128/formare-15276.